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Fabio Pittaccio | Game Developer
Ruins' Rhapsody
(Demo)
Un gioco demo 3D di azione/avventura

Intraprendi un'entusiasmante avventura archeologica nei panni di Alessandra Morioka, un'audace esploratrice in cerca di un'antica e misteriosa reliquia. Immergiti in un'esperienza d'azione e avventura avvincente che unisce esplorazione, risoluzione di enigmi e combattimenti mozzafiato in un mondo ricco di antichi misteri e tesori nascosti.
Caratteristiche
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Sistema di movimento dinamico: corri, scatta, salta, nuota e arrampicati in diversi ambienti. Padroneggia le abilità acrobatiche di Alessandra per superare ostacoli impegnativi.
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Esplorazione immersiva: scopri paesaggi mozzafiato che spaziano da antiche rovine perdute ad ambienti mozzafiato che stimolano curiosità e immaginazione.
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Combattimenti intensi: affronta battaglie adrenaliniche contro vari nemici, dagli animali selvatici ai robot e agli avversari umani, gestendo attentamente il tuo arsenale di armi.
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Enigmi coinvolgenti: risolvi enigmi ambientali accessibili ma gratificanti che metteranno alla prova le tue capacità di problem solving e la tua competenza archeologica.
Gameplay
Ispirato a franchise leggendari come Tomb Raider e Uncharted, Ruins' Rhapsody offre un'esperienza di gioco dinamica. Gestisci risorse cruciali come salute, resistenza e resistenza subacquea, mentre esplori trappole e ambienti complessi alla ricerca del leggendario manufatto.
Riuscirai a condurre Alessandra alla scoperta di ogni tesoro nascosto?
![]() Components Personaggio PrincipaleQuesti sono i componenti che compongono il personaggio principale. Dato che ho usato meta-human, ci sono diverse mesh e capelli, ma soprattutto da notare i vari componenti personalizzati che ho creato e aggiunto al personaggio. | ![]() Details nemicoEcco i dettagli che ho aggiunto al nemico, come gli effetti visivi, il raggio d'attacco e qualsiasi oggetto che può generare | ![]() Enemy Behaviour TreeQuesto è il semplice Behaviour Tree utilizzato dal nemico: - il nemico prima cammina in punti casuali dell'area (ogni 4 secondi cambia punto) - se trova un nemico (il giocatore) lo insegue - poi attacca (spara ogni 2 secondi) |
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![]() Comntrolli Personaggio PrincipaleQuesto è il Data Asset utilizzato (relativo al) controller del personaggio principale, costituita da varie Input Action |
Condividerò presto approfondimenti più dettagliati sul processo di progettazione, sul codice del gioco e su altri aspetti entusiasmanti. Restate sintonizzati per uno sguardo più da vicino a come tutto si unisce dietro le quinte!
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