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Curriculum

Questa sezione fornisce una panoramica del mio percorso professionale, inclusi il mio background accademico, l'esperienza lavorativa e le competenze chiave.

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Diploma nel settore tecnologico, ramo "informatica"

Presso l'istituto tecnico

ITTS Alessandro Volta

La mia passione per l'informatica è nata fin da piccolo, per questo ho voluto intraprendere questa scuola e, oltre alla base scolastica, presso l'ITTS Alessandro Volta di Guidonia, in provincia di Roma, ho studiato il funzionamento delle reti di calcolatori, i computer e la programmazione del software con particolare attenzione al linguaggio C++, anche in Arduino, con accenni di HTML, XML, Java e altro.

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Facchino e assemblatore

Indietro Tutta Spettacoli

Responsabile della preparazione e della gestione delle attrezzature per concerti e spettacoli dal vivo. I compiti includevano il carico e lo scarico delle attrezzature su camion, furgoni, palchi e magazzini, assicurando il trasporto e il posizionamento sicuri di tutti i materiali. Competenza nell'assemblaggio e nello smontaggio di palchi e nell'installazione di vari tipi di attrezzature, come sistemi elettrici (collegamento di cavi di alimentazione dai pannelli ai dispositivi), configurazioni audio (microfoni, altoparlanti e attrezzature correlate sia sul palco che fuori dal palco), sistemi video (installazioni di pareti LED) e illuminazione del palco. Inoltre, ha svolto il ruolo di collegamento tra gli artisti e il team di produzione, assicurando una comunicazione e un coordinamento impeccabili.

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Blender

Nozioni di base 3D

Il mio viaggio nel mondo dello sviluppo di giochi mi ha portato a esplorare le complessità della modellazione 3D con Blender, ampliando le mie competenze e la mia comprensione dell'intero processo di creazione di giochi. Sfortunatamente conosco solo alcune basi e non so come modellare, ma può comunque consentirmi di controllare modelli, modificarli o crearne di semplici, ad esempio per prototipi

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Musica

Pianoforte, tastiere e altro

Oltre al regno del codice, sono sempre stato attratto dal potere espressivo della musica. La mia passione per il pianoforte e le tastiere mi ha portato a unirmi a una band, dove ho avuto l'opportunità di esibirmi e contribuire alla creazione di accattivanti paesaggi sonori. Ho anche affinato le mie capacità nella produzione audio digitale, utilizzando software come Ableton per creare sequenze audio complesse e immersive. Questa esperienza ha instillato in me un profondo apprezzamento per l'interazione tra precisione tecnica e visione artistica, che mi sforzo di incorporare nel mio lavoro di programmazione.

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    Certificato di tecnico del suono

    Presso l'Accademia Professionale per l'Intrattenimento

    La mia passione per la musica e l'ingegneria audio mi ha portato a conseguire un certificato presso l'aprospet, dove ho acquisito una profonda comprensione della propagazione del suono, della funzionalità del mixer e del mixaggio di tracce live utilizzando Cubase. Questa formazione mi ha fornito le competenze per utilizzare compressori e altri strumenti/effetti, migliorando la mia capacità di creare esperienze audio coinvolgenti e immersive.

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    Certificato Unreal Engine C++

    Alla Rainbow Academy di Roma

    Ho sì usato Unreal Engine per divertimento per un po' di tempo, mq il mio vero e proprio percorso nello sviluppo di videogiochi in C++ è iniziato alla Rainbow Academy di Roma.

    Qui ho imparato i dettagli dello sviluppo di un gioco reale, basandomi sulle mie conoscenze fondamentali a scuola. Ho padroneggiato la creazione di personaggi, il movimento della piattaforma e implementato meccanismi e meccaniche di gioco unici. Mi sono anche immerso nello sviluppo multigiocatore e ho esplorato (in un certo senso) l'affascinante mondo della realtà virtuale.

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    Unity

    Programmazione C#

    Oltre a Unreal Engine, ho sperimentato Unity, che, seppur breve, ha fornito preziosi spunti su diversi approcci di programmazione e utilizzo del software. Questa prospettiva ampliata ha arricchito la mia comprensione del campo.

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    Photoshop

    Solo un po'

    Ho un buon approccio con Photoshop. Non lo uso professionalmente, ma ne conosco le basi e i vari strumenti. Molte immagini su questo sito sono state modificate nelle loro proporzioni su Photoshop. Questo software mi consente anche di modificare le texture per i giochi.

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    © 2025 di Fabio Pittaccio

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