Fabio Pittaccio | Game Developer
Curriculum
Questa sezione fornisce una panoramica del mio percorso professionale, inclusi il mio background accademico, l'esperienza lavorativa e le competenze chiave.

Diploma nel settore tecnologico, ramo "informatica"
Presso l'istituto tecnico
ITTS Alessandro Volta
La mia passione per l'informatica è nata fin da piccolo, per questo ho voluto intraprendere questa scuola e, oltre alla base scolastica, presso l'ITTS Alessandro Volta di Guidonia, in provincia di Roma, ho studiato il funzionamento delle reti di calcolatori, i computer e la programmazione del software con particolare attenzione al linguaggio C++, anche in Arduino, con accenni di HTML, XML, Java e altro.

Facchino e assemblatore
Indietro Tutta Spettacoli
Responsabile della preparazione e della gestione delle attrezzature per concerti e spettacoli dal vivo. I compiti includevano il carico e lo scarico delle attrezzature su camion, furgoni, palchi e magazzini, assicurando il trasporto e il posizionamento sicuri di tutti i materiali. Competenza nell'assemblaggio e nello smontaggio di palchi e nell'installazione di vari tipi di attrezzature, come sistemi elettrici (collegamento di cavi di alimentazione dai pannelli ai dispositivi), configurazioni audio (microfoni, altoparlanti e attrezzature correlate sia sul palco che fuori dal palco), sistemi video (installazioni di pareti LED) e illuminazione del palco. Inoltre, ha svolto il ruolo di collegamento tra gli artisti e il team di produzione, assicurando una comunicazione e un coordinamento impeccabili.

Blender
Nozioni di base 3D
Il mio viaggio nel mondo dello sviluppo di giochi mi ha portato a esplorare le complessità della modellazione 3D con Blender, ampliando le mie competenze e la mia comprensione dell'intero processo di creazione di giochi. Sfortunatamente conosco solo alcune basi e non so come modellare, ma può comunque consentirmi di controllare modelli, modificarli o crearne di semplici, ad esempio per prototipi

Musica
Pianoforte, tastiere e altro
Oltre al regno del codice, sono sempre stato attratto dal potere espressivo della musica. La mia passione per il pianoforte e le tastiere mi ha portato a unirmi a una band, dove ho avuto l'opportunità di esibirmi e contribuire alla creazione di accattivanti paesaggi sonori. Ho anche affinato le mie capacità nella produzione audio digitale, utilizzando software come Ableton per creare sequenze audio complesse e immersive. Questa esperienza ha instillato in me un profondo apprezzamento per l'interazione tra precisione tecnica e visione artistica, che mi sforzo di incorporare nel mio lavoro di programmazione.

Certificato di tecnico del suono
Presso l'Accademia Professionale per l'Intrattenimento
La mia passione per la musica e l'ingegneria audio mi ha portato a conseguire un certificato presso l'aprospet, dove ho acquisito una profonda comprensione della propagazione del suono, della funzionalità del mixer e del mixaggio di tracce live utilizzando Cubase. Questa formazione mi ha fornito le competenze per utilizzare compressori e altri strumenti/effetti, migliorando la mia capacità di creare esperienze audio coinvolgenti e immersive.

Certificato Unreal Engine C++
Alla Rainbow Academy di Roma
Ho sì usato Unreal Engine per divertimento per un po' di tempo, mq il mio vero e proprio percorso nello sviluppo di videogiochi in C++ è iniziato alla Rainbow Academy di Roma.
Qui ho imparato i dettagli dello sviluppo di un gioco reale, basandomi sulle mie conoscenze fondamentali a scuola. Ho padroneggiato la creazione di personaggi, il movimento della piattaforma e implementato meccanismi e meccaniche di gioco unici. Mi sono anche immerso nello sviluppo multigiocatore e ho esplorato (in un certo senso) l'affascinante mondo della realtà virtuale.