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Esperimenti ed esplorazioni

Una raccolta di progetti sperimentali in cui esploro sistemi avanzati di Unreal Engine e testo nuove meccaniche.
Si tratta di vetrine tecniche pensate per imparare, superare i limiti e approfondire la mia comprensione di framework complessi per lo sviluppo di videogiochi.

Le immagini in questa pagina sono generate dall'IA e sono solo a scopo dimostrativo

Abilità GAS
Sistema di abilità di gioco

Progetto sperimentale che esplora il Gameplay Ability System (GAS) di Unreal Engine. Incentrato sull'implementazione di meccaniche di abilità avanzate, sistemi di attributi ed effetti di gioco. Un'analisi tecnica approfondita di uno dei framework più potenti di Unreal.

State Tree AI [WIP]
Sistemi comportamentali avanzati

Esplorazione pratica del sistema State Tree di Unreal Engine per il comportamento dell'IA e la gestione delle missioni. Illustra approcci moderni alla logica di gioco, al processo decisionale dell'IA e ai sistemi dinamici.

[Titolo da definire]
Prototipo di sistemi integrati

pianificazione

Un ambizioso progetto sperimentale che mira a combinare le capacità di GAS con i sistemi di intelligenza artificiale State Tree, creando un framework di gioco coerente. Attualmente in fase concettuale, esplorando come questi sistemi avanzati possano interagire per creare esperienze di gioco dinamiche ed emergenti.

© 2025 di Fabio Pittaccio

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